Stallion Open
· Stuttgart, Germany
- Registration
- Open Closes Dec 3, 2026
- Closed Dec 3, 2026
- Fee
- From €20 Listed price
- Format
- No-Gi 8 divisions
- Organizer
- SmoothComp
- Venue
- Stallion Gym StuttgartOpen in OpenStreetMap
Registration
You are leaving bjjtournaments.net. Registration is hosted by smoothcomp.com

Divisions and prices
Prices in EUR as listed by the organizer. Late registration can cost more, so check the price at checkout.
| Division | Who can enter | Price |
|---|---|---|
| Boys No-Gi | €20 | |
| Female Absolute No-Gi | €20 | |
| Female No-Gi | 18 years and above [Requirements: Age: 18+, Gender: female] | €40 |
| Girls No-Gi | €20 | |
| Juvenile Boys No-Gi | 16-17 years [Requirements: Age: 16-17, Gender: male] | €20 |
| Juvenile Girls No-Gi | 16-17 years [Requirements: Age: 16-17, Gender: female] | €20 |
| Male Absolute No-Gi | €20 | |
| Male No-Gi | 18 years and above [Requirements: Age: 18+, Gender: male] | €40 |
Key dates
Registration dates are shown in UTC. Confirm local deadlines on the official site. Local time zone: Central European Standard Time.
- Registration closes Passed
- Tournament
From the organizer
Copied from the official event page. The official page has the final word.
About
Grappling Tournament – Submission Only Willkommen zu unserem Grappling-Turnier! Egal, ob du deine ersten Wettkampferfahrungen sammeln oder dich mit erfahrenen Grapplern messen möchtest bei diesem Turnier hast du die Möglichkeit, dein Können unter Beweis zu stellen. Wettkampfklassen und Kampfzeiten Das Turnier ist in vier Leistungsklassen unterteilt, um faire und spannende Matches zu ermöglichen: - Novice(1≥ Jahr Erfahrung): 5 Minuten Kampfzeit - Beginner(2≥ Jahre Erfahrung): 5 Minuten Kampfzeit - Intermediate(5≥ Jahre Erfahrung): 6 Minuten Kampfzeit - Expert(5+ Jahre Erfahrung): 7 Minuten Kampfzeit Bitte melde dich entsprechend deinem Erfahrungs- und Leistungsniveau in der passenden Klasse an. Wettkampfmodus Das Turnier wird im Submission-Only-Format ausgetragen. Ziel jedes Kampfes ist es, den Gegner durch eine Submission zur Aufgabe zu zwingen. Die genauen Wettkampfregeln und Details zum Regelwerk werden folgen. Offizielles Regelwerk Submission Only 1. Wettkampfklassen und reguläre...
More event details
Willkommen zu unserem Grappling-Turnier! Egal, ob du deine ersten Wettkampferfahrungen sammeln oder dich mit erfahrenen Grapplern messen möchtest bei diesem Turnier hast du die Möglichkeit, dein Können unter Beweis zu stellen.
Wettkampfklassen und Kampfzeiten
- Novice(1≥ Jahr Erfahrung): 5 Minuten Kampfzeit
- Beginner(2≥ Jahre Erfahrung): 5 Minuten Kampfzeit
- Intermediate(5≥ Jahre Erfahrung): 6 Minuten Kampfzeit
- Expert(5+ Jahre Erfahrung): 7 Minuten Kampfzeit
Wettkampfmodus
Wir freuen uns auf spannende Kämpfe, fairen Wettkampf und eine starke Grappling-Community. Zeigt euer Können, respektiert eure Gegner und gebt alles auf der Matte!
Rules
Das Turnier wird im Submission-Only-Format ausgetragen. Ziel jedes Kampfes ist es, den Gegner durch eine Submission zur Aufgabe zu zwingen. Die genauen Wettkampfregeln und Details zum Regelwerk werden folgen.
Offizielles Regelwerk
Submission Only
1. Wettkampfklassen und reguläre Kampfzeit
Das Turnier ist in vier Leistungsklassen unterteilt:
- Novice: 5 Minuten- Beginner: 5 Minuten- Intermediate: 6 Minuten- Expert: 7 Minuten
2. Wettkampfmodus
Das Turnier wird im Submission-Only-Format ausgetragen. Ziel ist es, den Gegner durch eine Submission zur Aufgabe zu zwingen.
Es gibt keine Punktewertung. Endet die reguläre Kampfzeit ohne Submission, geht der Kampf in die Overtime.
3. Overtime – Allgemeines
Die Overtime besteht aus zwei Durchgängen. Jeder Athlet erhält einmal die Möglichkeit, aus der Rückenposition anzugreifen, während der Gegner versucht, sich zu befreien.
Beide Athleten erhalten somit eine Angriffs- und eine Verteidigungsmöglichkeit.
4. Startposition und Reihenfolge
Die Overtime beginnt aus einer standardisierten Rückenposition:
- Der angreifende Athlet sitzt hinter dem Gegner.- Beide Hooks müssen eingesetzt sein.- Der angreifende Athlet hält einen Seatbelt-Griff.
Die Reihenfolge wird durch einen Münzwurf bestimmt. Der Gewinner des Münzwurfs entscheidet, ob er zuerst angreifen oder verteidigen möchte.
Kommt es zu einer weiteren Overtime-Runde, wird erneut ein Münzwurf durchgeführt, um die Reihenfolge neu zu bestimmen.
5. Dauer der Overtime
Jeder Durchgang dauert maximal 3 Minuten pro Athlet.
Wird innerhalb dieser Zeit weder eine Submission erzielt noch eine erfolgreiche Flucht erreicht, wird eine weitere Overtime-Runde durchgeführt.
Die Runden werden wiederholt, bis ein eindeutiges Ergebnis feststeht.
6. Sieg durch Submission
Eine erfolgreiche Submission hat immer Vorrang vor der Fluchtzeit.
- Erzielt nur ein Athlet eine Submission, gewinnt dieser Athlet, sofern der Gegner in seinem Durchgang keine schnellere Submission erzielt.- Erzielen beide Athleten eine Submission, gewinnt der Athlet mit der kürzeren Submission-Zeit.- Erzielt der zweite Athlet innerhalb der Zeit der ersten Submission keine Submission, gewinnt der Athlet mit der schnelleren Submission.- Der Kampfrichter kann den zweiten Durchgang beenden, sobald die Zeit der ersten Submission erreicht oder überschritten wurde, sofern der zweite Athlet bis dahin keine Submission erzielt hat.
Eine erfolgreiche Flucht allein kann eine bereits erzielte Submission des Gegners nicht übertreffen.
7. Definition einer erfolgreichen Flucht
Eine Flucht gilt nur dann als erfolgreich, wenn sich der verteidigende Athlet eindeutig aus der Rückenposition befreit hat und eine stabile, sichere Position erreicht.
Die Fluchtzeit wird erst gestoppt, wenn der Athlet unmissverständlich außerhalb unmittelbarer Submission-Gefahr ist.
Eine Flucht gilt insbesondere nicht als erfolgreich, wenn der Athlet:
- in der Mount- oder Side-Control-Position des Gegners landet;- sich in einer Guard-Position befindet, aus der weiterhin unmittelbare Submission-Gefahr besteht;- in einen Beinhebel oder eine andere Submission-Position gerät, aus der unmittelbar eine Submission droht;- sich zwar aus der Rückenposition befreit hat, aber weiterhin einer klaren, unmittelbaren Submission-Gefahr ausgesetzt ist.
Der Kampfrichter entscheidet, ob die erreichte Position als sicher und die Flucht somit als erfolgreich gewertet werden kann.
8. Entscheidung bei fehlender Submission
Wenn keiner der beiden Athleten eine Submission erzielt, gelten folgende Regeln:
- Nur ein Athlet entkommt erfolgreich: Dieser Athlet gewinnt.- Beide Athleten entkommen erfolgreich: Der Athlet mit der schnelleren Flucht gewinnt.- Keiner der Athleten entkommt erfolgreich: Eine weitere Overtime-Runde wird durchgeführt.
Wird in einer Overtime-Runde keine Submission erzielt, entscheidet ausschließlich die erfolgreiche Flucht beziehungsweise die Fluchtzeit über den Ausgang des Kampfes.
9. Sicherheit und Kampfrichterentscheidungen
Die Sicherheit der Athleten hat jederzeit Vorrang.
Der Kampfrichter kann den Kampf bei einer Aufgabe, einer gefährlichen Situation oder einer unmittelbaren Gefahr für die Gesundheit eines Athleten unterbrechen oder beenden.
Alle Entscheidungen über Submissions, erfolgreiche Fluchten und den Ausgang des Kampfes liegen beim Kampfrichter.
(Smoothcomp does not guarantee that they are up to date with current rules and regulations)